Yazar • 18:13• Dürbün

Dürbün: 7-13 Nisan’da Çıkacak Oyunlar

Dürbün’ün yeni sayısı, içerisinde Turbo Kid ve Broken Roads gibi 7-13 Nisan’da çıkacak oyunları barındırıyor.

6 Nisan itibarıyla 2 seneyi devirdik. Zaman nasıl geçti anlamasam da keyifli geçti; önümüzde sürekli bir havuçla ilerliyor olmak pek nefis. Steam grubu, küratör sayfası derken siteye geçtik ve hala devam eden projelerimiz var. Bu zamana kadar yanımızda olup, çenemize katlanan herkese öbcükler <3. Bir de elbette şimdiden iyi bayramlar!

Bu hafta, çıkacak oyunlar açısından benim için koca bir “Broken Roads”. Ama bunun yanında çok güzel bağımsız oyunlar da var ki, bir kısmını Dürbün’e alamadım. Journey’in geliştiricilerinden Sky: Children of the Light, birçok kişinin listesinde. Spirit City, Children of the Sun, Botany Manor, Final Factory, Yellow Taxi, Sophia the Traveler, Infection Free Zone ve Anomaly Collapse gibi çokça isim yine bizi bekliyor. He bir de, bu hafta çıkacak neredeyse tüm oyunlar 10 Nisan’da çıkıyor; o da ilginçtir.

7-13 Nisan’da Çıkacak Oyunlar

The Devil Within: Satgat

Konsept için bir tutam Onimusha ve oynanış için de bolca Soulslike sosu ekleyince The Devil Within: Satgat’ı elde ediyoruz. 2.5D olarak oynanan DW, modern dünyada geçiyor. Ancak nereden geldiği belli olmayan, Ebon Sting adındaki bir kule yüzünden etraf iblisten geçilmiyor. Biz de kraliyet muhafızı Kim Rip olarak, kulenin temellerini sarsmaya gidiyoruz. Kule dediysek, oyun bizi orman, dağ ve askeri üs gibi çok farklı yerlere de götürecek. Türü için Metroidvania ibaresi geçmese de mekanikleri direkt öyle. Belli yerlerde ilerleyebilmek için gelişmemiz gerekecek ve haritalar birçok noktadan birbiriyle bağlı olacak.

The Devil Within: Satgat

Yetenekler saldırı, savunma ve hareket olmak üzere üç ana sınıfın üzerine kurulmuş. İblislerden edindiğimiz güçler ise bir başka konu. Bunların dışında ateşli silahlar da kullanabileceğiz. Yetenek ağacı yeterli görünüyor; erken erişim sürecini düşününce daha da zenginleşecek olması güzel. 9 Nisan’da “şeytanınız bol olsun” diyerek, kulenin kapısına tekmeyi vuruyoruz.

Turbo Kid

Soccer Kid vardı teee 3000 yıl önce. İlk o geldi aklıma ama bu sefer futbol topu yerine “pisiklet” sahibiyiz. Kıyamet sonrası bir ortamda pedal çeviriyoruz. Turbo Kid, Metroidvania olacak ve en güzeli de bisikleti istediğimiz an kullanabileceğiz. Yani herhangi bir güç barı, kısıtlama vs. olmayacak. Bu da haritalarda daha önce rastlamadığımız türden bir hareket kabiliyeti sağlayacak. Farklı türden silahları da düşününce bisikletin işlevi bir hayli artıyor.

Turbo Kid

TK, içerik olarak da yüzleri güldüreceğe benziyor. Karşımızda dümdüz bir aksiyon oyunu yok. NPC’ler ve keşfedilecek yerler bir hayli fazla. Ha bir de çizgisel bir yapı da yok; hangi bölgeye ne zaman gideceğimiz tamamen bize kalmış. Bu da gidiş yollarını çeşitlendiriyor ve oyunun “tekrar” değerini yükseltiyor. Ayrıca speedrun için de imkan tanınacakmış ve diyalogların tümü atlanılabilir halde olacakmış. 10 Nisan’da götümüzü kaldıra kaldıra mahallede bisiklet sürüyoruz.

Broken Roads

Nicedir bekliyordum kendisini. Broken Roads, klasik RPG mekaniklerinin üzerine bazı modern tasarımlar uygulayacak. Tabii oyunun kendine has önemli noktaları da var. Öncelikle, kıyamet sonrası Avustralya fikri çok özgün değil; Mad Max malumunuz. Ama çok da “kullanılmış” bir ülke değil. Yani orijinal hikayelerle karşılaşma ihtimalimiz yüksek. Oyunun önemli sistemlerinden birisi, “Moral Compass” denilen ve seçimleri geniş bir ahlaki yelpazeye oturtacak olan yapı. Farklı düşünce akımlarından yola çıkan fikirlerimiz, seçimlerimize göre daha dar bir perspektife oturacak ya da odaklı hale gelecek. Bu açıdan her bir karakterin benzersiz olması hedeflenmiş.

Broken Roads

BR, RPG mekaniklerinde ise parti tabanlı bir yapı sunacak. 5 kişilik bir ekiple sıra tabanlı savaşlarda yer alacağız. Herhangi bir sınıf sistemi olmayacağı için karakterlerimizi çeşitli alanlarda uzmanlaştırabileceğiz. Yani arkadaşımızın gizlilik odaklı karakteriyle bizimki birbirinden oldukça farklı olabilir. Esinlenilen oyunların arasında Disco Elysium ve Baldur’s Gate gibi uç noktaların olması heyecan verici. Bunları doğru ölçülerde karıştırırlarsa ortaya enfes bir sonuç çıkacaktır. Bundan dolayı da BR, bu hafta için kesinlikle favorim. 10 Nisan’da Avustralya’nın fantastik börtü böceğiyle karşılaşmamak ümidiyle kızgın çöllere kendimizi vuruyoruz.

Yet Another Fantasy Title (YAFT)

Tiye alan oyunları severiz. Rustler bu kafadaydı ve YAFT da ona benzer bir mizah tonu sunacak. Ancak bu sefer tamamen fantastik bir dünyadayız. Rogue sınıfından bir karakterimiz var. “Parlak zırhlı şövalye” klişesi yerine “cepçi” seçmişler. Keyifli. Büyücü, hobbit ve cüce gibi pek alışılmadık kahramanlarımız da olacak. Ejderha, goblin, trol… Fantezi temasında aklımıza gelecek ne kadar düşman varsa hepsi karşımıza çıkacak. Elbette tüm bu tantanada popüler kültür ögelerine de bolca gönderme olacak.

Yet Another Fantasy Title (YAFT)

Oynanış tarafında serbest sayılırız. Görevleri takip edebilir ya da oyun dünyasında kafamıza göre takılıp ona buna saldırabiliriz. Kısıtlı bir yapı olmaması güzel. Bir de Rogue dediysek, bu büyü yapamıyoruz anlamına gelmesin. Ortada ciddi bir yapı olmadığı için çeşitli büyüleri de öğreneceğiz. Bir de attır, robot domuzdur vs. birkaç farklı tipte araç seçeneğimiz olacak. Büyük bütçeli bir oyun değil, bu yüzden günün sonunda bolca bug ve eksik olabilir. Ama eğlenceli olacağı kesin. 10 Nisan’da köprü trolünün parasını hazır edin, bu sefer öldürmeyelim.

Underspace

Niş ama benlik bir oyun Underspace. Kendisini Freelancer’ın “ruhani devamı” olarak ön plana çıkarıyor. Ama yaptığı özel bir dokunuşla da türdeşlerinden ayrılıyor: Lovecraft teması. Galaksinin içine devasa canavarları da katmışlar. Açıkçası uzay simülasyonları ya da arcade oyunlar söz konusu olunca “yaratık” temasını çok fazla tercih etmiyorum. Ama Chorus bu düşüncemi tepetaklak etmişti ve uçuk tasarımlarından da keyif almıştım. Konu hele de Lovecraft olunca yine eğleneceğimi düşünüyorum.

Underspace

Üstte Freelancer dedik, altını doldurmak gerek. Kendisi çok eski ancak fan kitlesi hala aktif olan bir oyundur. Zamanına göre ne istiyorsak onu yapabileceğimiz bir açık dünyaya sahipti. Underspace de aynı yolu izleyecek. Tüccar, korsan veya paralı asker; artık ne olmak istiyorsak o yöne ilerleyeceğiz. Tabii takip edeceğimiz ana görevler de olacak. Oyunun galaksisi ve yıldız sistemleri tamamen hand-crafted. Keşfe değer pek çok yer – geliştirici ekibin yeteneği dahilinde – bizi bekleyecek. 10 Nisan’da suda beklediğimiz düşmanı karanlık uzayda görünce afallamayalım; direkt lazere basalım.

Bir sonraki Dürbün’de görüşmek üzere!

(Visited 32 times, 1 visits today)
↑
Kapat