Yazar 06:38 Türk Bandıralı, Indie Köşesi

Avatar’dan Esinlenilerek Geliştirilen Türk Oyunu: Emberbane

Sitede ve küratör sayfamızda yer verdiğimiz oyunlarla, zaman içinde iyiden iyiye bir oyun arşivi olduk. Emberbane de herhalde bunun en iyi örneğidir. Taa Temmuz 2022’de duyuru haberini yapmıştım. Aradan geçen iki yılın ardından, şimdi de oyunun mevcut durumunu konuşacağız. Umarım çıktığında incelemek de nasip olur :).

Ateş, su, toprak ve tahta!

Detaylara inmeden önce, bilmeyenler için oyunu kabaca bir özetleyeyim. Emberbane, içerisinde bolca aksiyon ve platform unsuru da barındıran, 2D bir Metroidvania. Oyun, odak noktasına 4 temel “elementi” alıyor ve bu elementler de oynanışın temelini oluşturuyor. Ateş, su, toprak ve hava; her elementin kendine ait bir hareket seti var. İşte bunlarla da savaşlarda ve platform sekanslarında çeşitli kombolar yapabiliyoruz.

Emberbane

Savaşlarda bol bol elementlerin yardımına başvuruyoruz.

Bu anlattıklarım, duyuru fragmanında da rahatlıkla görülebiliyordu. Duyuru haberinde Emberbane için “Duyuru fragmanı bana oyun hakkında oldukça güzel sinyaller verdi. Kontroller akıcı, içerik bol, yapılabilecek kombinasyonlar ise bir hayli çeşitli duruyor.” demiştim hatta. Geçtiğimiz Next Fest’te yayınlanan demosuyla, uzaktan gördüklerimizi bir de kendimiz deneme fırsatı bulduk. Demo, çoktan ortadan kaldırıldığını düşündüğüm hatalara ve cilalanması gereken unsurlara sahip olsa da beklediğim gibi keyifliydi. Peki tam sürüm ne alemde?

Yazının bu kısmında geliştirici ekibi temsilen bir konuğumuz olacak. Emberbane’in Topluluk Yöneticisi Berfin Hanım’a oyun hakkında merak ettiklerimi sordum ve sağ olsun oldukça doyurucu cevaplar aldım. Şimdi size sırasıyla hepsini aktaracağım.

Emberbane’in geliştirme süreci

İlk olarak oyunun geliştirme sürecini konuşalım. “Hamlet Games ekibi olarak 2 yıldır Emberbane’in üzerinde çalışıyoruz. Ekibimizin üye sayısı süreç içerisinde değişiklik göstermiş olsa da şu anda 15 kişiden oluşuyor.” diyor Berfin Hanım. Bu 15 kişinin arasında iki adet yönetmen, 2D’de uzmanlaşmış sanatçılar, animatörler ve geliştiriciler varmış.

Geliştirme sürecinin başlarında Emberbane için bir Kickstarter kampanyası düzenlenmişti; ona da değinmezsem olmaz. Çünkü oyunun son halinde karşımıza çıkacak pek çok şey bu kampanyanın bir eseri. Projenin hayata geçirilebilmesi için 12 bin dolar gibi mütevazı – Kickstarter standartlarında – bir hedef konmuştu. Bu miktarın neredeyse 3 katı, yaklaşık 1100 kişinin katılımıyla kolaylıkla toplandı. Bu fazlalık da Boss Rush, Hardcore ve Time Trial gibi oyun modlarına kaynak oldu. Günün sonunda oyunun içerisinde yerlerini alacaklar. İçerikleri isimlerinden anlaşılıyordur; her biri oyuna kesinlikle farklı bir renk katacak.

Emberbane

Emberbane’in geliştirme süreci tamamlanmak üzere.

Gelelim oyunun mevcut durumuna. Berfin Hanım, “Emberbane’in geliştirme aşamasının sonuna yaklaşmaktayız, oyunun içermesini istediğimiz bütün temel mekanikler hazır durumda.” diyerek müjdeli haberi veriyor. Ama hala yeni mekanik ve sistemlerin üzerinde çalıştıklarını da belirtiyor. Oyunun son halinde demo sürümünde görmediğimiz çeşitli unsurlarla karşılaşabiliriz anlayacağınız. Ekip olarak oyunun en kısa zamanda “kendilerini her açıdan tatmin eden” bir seviyeye gelmesi için özen gösteriyorlarmış. Bunun için de arka planda sürekli olarak çeşitli testler ve iyileştirmeler yapılıyormuş. Emberbane’in çıkışı tüm bu aşamaların sona ermesinin ardından olacak yani.

Ekibin geliştirme sürecinde yaşadığı zorlukları sormayı da ihmal etmedim. Berfin Hanım burada 3 farklı konudan söz etti. İlki “Emberbane’in ekibin ilk oyun projesi olması sebebiyle, üzerinde çalışılan her konuda yeni beceriler kazanma zorunluluğu.” oldu. Diğer iki konu ise daha çok oynanışla ilgiliydi: “4 elementin hem aksiyon hem de platform sekanslarında kullanımının dengelenmesi ve Metroidvania bölüm tasarımının akıcı ve sıkıcı olmayan bir biçimde tasarlanması.”. Oyunun en güçlü ve özgün kısımlarının bunlar olduğunu düşündüğümden, bu zorlukları “hakkaniyetli” buldum. Sonuçta hemen her güzel şey büyük bir zorluğun ardından gelmiyor mu bu hayatta?

Güçlü yönler

Berfin Hanım’a son olarak oyunu türdeşlerinden ayıran yönlerini sordum. Ben zaten cevabımı yukarıda vermiştim, onunki de benzer oldu: “Anlık olarak değiştirilebilen 4 elementin aksiyon ve platform sekanslarını çeşitlendiren özgür yapısı ve Avatar’dan esinlenilen element bükme yetenekleri.”. Kendisi ayrıca Emberbane’in evreni ve içinde barındırdığı karakter hikayeleriyle de öne çıkacağını belirtti. Bunu en iyi oyunun son halinde göreceğiz.

Emberbane

Oyunun hikaye kısmını merak ediyorum.

Tabii güçlü yönler kadar zayıf yönlerin durumu da önemli. Oyunun demo sürümündeki eksiklerin ve cilalanması gereken unsurların elden geçtiğine eminim. Ama günün sonunda daha fazlası gerekebilir. Bazı efekt ve animasyonlar çok ham duruyordu, bir bug da oyunda ilerlememi imkansız kılmıştı. Eğer çıkışında tüm bunlar düzeltilmiş ve gözle görülür biçimde de iyileştirilmiş olursa her yönüyle keyifli bir deneyim bizi bekler. Ki, demosu da saydığım unsurlara rağmen gayet eğlenceliydi.

Emberbane, Toy Shire ile birlikte kesinlikle yılın yerli yapımlarından biri olmaya aday. Hamlet Games ekibine çalışmalarında başarılar diliyor, oyunlarının çıkışını iple çekiyorum!

(Visited 202 times, 1 visits today)
Kapat