Yazar • 00:08• Dürbün

Dürbün: Steam Next Fest Şubat – Mart 2025 Özel

Steam Next Fest’te de aşırı doyurucu işler olduğu için her iki içeriği birleştirip hem Dürbün ortaya çıkardım hem de anlatacaklarım için rahat alan hazırladım. Mis.

Ahoy!

Bu hafta Dürbün konseptinde mini bir çakallığa gittik. Şimdi, Monster Hunter ve birkaç oyun dışında çıkacak oyun listesi çok sakindi. Bir de Next Fest vardı. E Steam Next Fest’te de aşırı doyurucu işler olduğu için her iki içeriği birleştirip hem Dürbün ortaya çıkardım hem de anlatacaklarım için rahat alan hazırladım. Mis.

Lakin! Konsept derken hakikaten standart mantığa sadık kaldım. Yani oyunları anlayacak kadar deneyim edip (ki normalde çıkmadıkları için mümkün olmuyor), geri kalanı için forumlar başta olmak üzere kullanıcıların paylaştıkları bilgilere göre içeriği hazırladım. Demo incelemeleri değil aksine geleceğe yönelik çıkarımlar daha fazla karşınıza çıkacak. 

Steam Next Fest kapsamında bir sürü demo vardı ve tek oynadıklarım da bu sayfadakiler değil. Ancak diğerlerini zaten çıkacakları için ileride değerlendirmek daha keyifli olacaktır.

Gothic 1 Remake 

Steam Next Fest için bu dönemki sebebim. Bilen bilir, Gothic serisine ebedi bir hayranlığım var. Bu yüzden remake projesini çok sık takip ediyorum ve ne çıkarsa üstüne direkt atlıyorum. Açıkçası ilk çıkan teaser demo hayal kırıklığıydı. Aslına uygun bir remake değil aksine dönemin piyasası ne istiyorsa onu sunacak biçimde tasarlanmıştı. Ama geçen birkaç senede çok doğru adımlar atıldı ve son demo ile beraber dibim düştü. Bir kere teknik açıdan nefis. Evet, optimize değil ama aradan geçen yıllardan sonra ihtiyacım olan farktan daha fazlasını görmek aşırı tatmin edici. 

Demo, aslında bir prologue. Nameless One yani has karakterimiz gelmeden önceki bir zamanı anlatıyor Nyras adında bir mahkumun gözünden olaylara tanıklık ediyoruz. Demoyu bu biçimde bir hikaye parçası olarak sunmalarını sevdim. Ana oyundaki birçok mevzuya altlık konulmuş ve lore için yeni detaylar ekleyen bir destek sağlanmış. Öğrenme eğrisinin orijinal ile aynı olması doğru karar. Yani başlarda oldukça zor ve ilerledikçe de yeni mekanikler ile tazelenen bir yapı var. Savaş sistemi birçok kişiye tıpkı ana oyun gibi odunsu gelmiş ama bence mis. Yeni hareketler öğrendikçe çeşitleneceği için özellikle seriyle yeni tanışan oyuncular tatmin olacaktır. Fakat animation cancel ve zincir hareketlerin kesinlikle elden geçmesi lazım. En çok sevdiğim şey ise Gothic’i Gothic yapan ve immersive yapıyı oluşturan şeylerin korunması oldu. Loot sistemi mesela; yine objeleri çevrede oldukları gibi görüp topluyoruz. Envanter sistemi de ilk demoya göre oldukça düzgün. Benim için kesinlikle day one olacak. Bu kadar kapsamlı bir remake için kusursuza yakın bir demo.

Game Of Thrones: Kingsroad

Hiç GoT izlemedim zira fantastik edebiyat delisi olsam da bu evrene uzaktan bile ısınamadım. Dolayısıyla hiçbir ürününü tüketmedim ve genel hikaye dışında bilgim sıfır. Kingsroad’un oynanış videoları farklı bir Dragon’s Dogma vibe’ı veriyordu. Tam olarak DD 2’den istediğini alamamış biri olarak, “E bari bir bakayım hele” dedim. Demoyu hem beğendim hem de şüphelerle ayrıldım.

Beğendiğim kısımlarda oyunun net bir oynanış düzenine sahip olmasını sevdim. Gereksiz doldurma detaylar yok gibi “en azından demoya göre”. Combat kesinlikle keyifli ancak biraz daha akıcı ve kullanıcı dostu olabilir. Birçok kişi Shadow of Mordor örneği vermiş. Olabilir, gider. Ama bunun üzerine de çıkabilecek bir potansiyeli yapımcılar hazırlamış. Ama kamera yönetimidir, yönlendirmelerdir, kontrollerdir biraz daha elden geçmeli. Sınıflar ve içerikleri detaylıya benziyor. Grafikler temiz ama çok da bir şey yok. Mükemmel örneklerini çok gördük. Yine de yeterli. Sunum ve oyun içinde yaptığımız eylemler açısından bana 360 – PS3 dönemi oyunlarını hatırlattı ki, bayağı bir okeyim. Ama ama ama! Oyun, aslında mobil köklerine sahip ve mobil platformlara da çıkıyor. Bu yüzden başta oyun içi para muhabbeti can sıkabilir. Kesinlikle mobildeki ilerleme sistemiyle PC ya da konsolu bir tutmamaları gerekiyor. Bu açıdan da bolca geri bildirim alacaklarına eminim. 

Total Chaos

Aslen bir Doom moduydu ve daha önce oynama şansım da olmuştu. Doom için yapılan en sağlam modlardan desek de gayet doğru olur. O denli başarılı oldu ki, tam bir oyuna dönüştürülmesi fikri hayat buldu ve Turbo Overkill’in geliştiricisi olan Trigger Happy, konuyu devraldı. İyi ki de öyle yapmışlar; demoyu aşırı beğendim. 

Öncelikle gaza gelip “Madem mod yerine tamamen oyun yapıyoruz” diyerek, oyunun kimyasının içine etmemişler. Modu daha oynayan biri için demo, aşırı tanıdık geliyor. İçerik, sunum, atmosfer gibi öğeler, bozulmadan ancak daha iyi halleriyle karşımıza çıkıyorlar. Hali hazırda atmosferi çok iyi tamamlayan görsel ve işitsel efektler, Trigger Happy’nin elinde çok daha vurucu bir etki bırakıyor. Bazı demolarda eksik olan kontrolcü desteğini unutmamaları çok iyi olmuş. Yağ gibi akıyor kontroller. Projenin başarılı olması çok olağan. Doom’un total conversion modları, genelde belli kemik bir kitle tarafından oynanır. TC, asıl hedef kitlesine kendi oyunuyla çok rahat ulaşacaktır. 

Deliver At All Costs

The Precint ile beraber en çok beklediğim bağımsızlardan. İkisini eşleştirdim çünkü malum; hem bakış açısı hem de oynanış benzer. Elbette temaları bambaşka. DaaC, muhtemelen herkesi ilk tanıtımındaki kaotik ortamıyla etkilemiştir. Yıkılabilir çevre tabirinin altını müthiş biçimde doldurduğunu fragmanda anlamıştık ama demoda daha net hissediliyor. Elbette içerik ve çeşitlilik anlamında demo, full sürüme göre oldukça eksiktir ama bana istediğim yıkım dolu gidiş yolunu sunabilmesi bile yeterliydi. 

Konu kuryelik olduğu için oyunun tam sürümünde çeşitlilik açısından bonkörlük bekliyorum. Şehirde özgürce gezebilme imkanı da tanıması ve sürüyle geliştirilebilir öğe sunması, oyunun süresini sıkmadan uzatacaktır “diye umuyorum”. Tekrar düşülmesi, bu gibi oyunlarda büyük problem olabiliyor. Yalnız demoda bir şeyi çok beğendiğim. O da fizik motorunun yarattığı rastgele durumlar. Bunu en net Halo’nun Halo olduğu dönemde görürdük. Burada da benzer bir durum yaşadım ve çok eğlendim. Demodaki görevde, oraya buraya havai fişek fırlatırken halk elbette sinirlendi ve beni arabadan indirmek istedi. O sırada otomobilin kapısı koptu ve bana saldıran gebeşin üstüne kapandı. Ben de kurtarmak için değil ama kendi aracımı çıkarmak için manevra yapınca yerdeki kapıya çarptım, bu salak da serbest kaldı. Bunun gibi minik ama tamamen fizik motoruna dayalı olaylara fazlasıyla uygun bir oyun DaaC. Aslında tüm amacı da bunu yaşatmak olduğu için demo sonrasında gazım yüksek.

High Seas, High Profits!

Bak zaten son dönemde hem korsanlık yapayım hem de ticaretimi konuşturayım kafasındayım. Demo ilaç gibi geldi. İçerik anlamında doyurucu bir tanıtım versiyonu hazırlamış olsalar da hepsini didik didik edecek vaktim yoktu ama baktığım kadarı da bana fazla fazla fikir verdi. Eser miktarda Sid Meier’s Pirates! ama bolca da Patrician sosu var. Son Patrician tırt diye üzgündüm ama bu gibi bir yorum “eğer böyle tamamlanırsa” mutlu eder.

Oyunun görsel tarafta fazla iddiası yok. Küçük bir ekibin buna harcayacak pek fazla kaynağı olmuyor maalesef. Ama bir sürü sistemi demo versiyonuna yetiştirmişler ve deneme fırsatım oldu. Oyunun da açıkçası en önemli noktası zaten de buralar. Ekonomi kısmı biraz daha üstünde uğraş ister. Tutorial fena değil ama yönlendirmelerde yine ek detaylara ihtiyaç var. Genel amaç olarak çok derinlere inen ve detay sunan bir Strateji olması istenmiyor. Bundan dolayı beklentiler çok uçmamalı. Ama tam başta söylediğim gazı almak için ideal olacağa benzer. Yalnız özellikle Free Play kısmında daha büyük bir harita olsun isteyebilirim. Tabii ki, oyunun sunacağı içerik bunu karşılamazsa gerek yok. 

Bir sonraki Dürbün’de görüşmek üzere!

(Visited 30 times, 1 visits today)
↑
Kapat