Yazar • 15:40• Dürbün

Dürbün: 12-18 Ocak’ta Çıkacak Oyunlar

Bağımsızı bol ve güzel bir haftadayız. 12-18 Ocak’ta çıkacak oyunlar, belki hemen ilk günden kendini aldıracak nitelikte değiller ama özellikle bolca “kılıç ve büyü” içermeleri sebebiyle ekstradan ilgimi çektiler.

Ahoy!

Yılsonu diye yeni bir yazı dizisi konseptine bodoslamadan giriş yaptık. Bundan dolayı Dürbün’e de ara verdim bir de davar gibi haber de etmedim, ehe. Bundan dolayı sorry beybiler. Ama güzel oldu; anıları depreştirdik ve önümüzdeki devasa yılı bir defa daha gözlemledik. 

Aslında çok büyük kayıplarımız da yok çünkü oyun firmaları da 2024 yılı – 2025 başı tembelliğine girmişler. Kayda değer çıkan oyun sayısı bu 15-20 günlük süreçte oldukça azdı. Ama Beyond Citadel ve Cruel tam benlikti. Bunların dışında Project Tower, My Summer Car, Builders of Egypt, Screen Cat, Sea Fantasy ve Reviver takip edilesi.

Bağımsızı bol ve güzel bir haftadayız. 12-18 Ocak’ta çıkacak oyunlar, belki hemen ilk günden kendini aldıracak nitelikte değiller ama özellikle bolca “kılıç ve büyü” içermeleri sebebiyle ekstradan ilgimi çektiler. Threefold Recital, Dealer’s Life Legend, Hyper Light Breaker, Dynasty Warriors: Origins, The Dream Within ve Aloft, bu haftanın Dürbün dışındaki listesi.

Airborne Empire 

Yakın zamanda şehir kurma, imparatorluk inşa etme işlerine girdik mi? Pek hatırlamasam da çok da uzak geçmiş değildi. Neyse, severiz. Konsept bu sefer daha da farklı. Açık Dünya türünün yanına RPG’yi de eklemişler ve üstüne uçan bir şehri emrimize vermişler. Bir şehrin klasik olan tüm ihtiyaçlarını karşılarken, havada durmasını sağlayan gereksinimleri de göz önünde bulunduracağız. AE, erken erişimde yayınlanacak ama oyunun en önemli ve temel özellikleri bu versiyonda yer alacak. Ancak çeşitliliğin doyurucu hale gelmesi için tam sürümü beklemek durumundayız. 

Oyunun en heyecan verici kısmı RPG’nin açık dünya ile beraber yedirilmesi olacak gibi. Uçan şehrin inşasını yaparken bir yandan da açık dünyada, farklı biyomlara ait manzaraları izleye izleye yolculuk edeceğiz. Yerde bizimle dost olacağı gibi düşmanlık gösterecek farklı gruplar da olacak. Etkileşim kuracağımız bu yerleşimler ile onlardan görevler alacağız ve karşılığında şehrimizi geliştirecek teknolojiler kazanacağız. Tek derdimiz aşağıdaki düşman krallıklar olmayacak: Hava korsanları da bizim için tehdit oluşturacak. Bu yüzden savunmayı güçlü tutmak şart. 13 Ocak’ta Vecihi’den öğrendiklerimizi Çevre ve Şehircilik alanında uyguluyoruz.

Ancient Kingdoms

Tertemiz bağımsız ama kağıt üzerinde yazılarlar benim için nefis. Ancient Kingdoms, 16 bit döneminin klasik RPG formülünü kullanacak ve özellikle sunduğu içerikle modern dönemin gereksinimlerini karşılayacak. Erken erişimde çıkacak olması, hand-crafted RPG seven şahsım için üzücü olsa da bu sürümde 5 adet koca bölgenin ve yüzlerce ekipmanın hazır olması güzel. Ek olarak, tek kişilik ve 4 kişilik co-op modu da sorunsuz biçimde aktif.

Prodüksiyon “fazla bağımsız” gibi dursa da aslında minik detaylara ve başta harita tasarımına dikkat edilecek olması çok önemli. Her bir bölgenin ve zindanın farklı deneyim yaşatacak şekilde tasarlanacağı söyleniyor. Ama tema olarak yine klasik olan Orta Çağ – Fantezi benimsenmiş <3. Başlangıçta 6 sınıf ve ırkımızı seçerek karakterimizi oluşturacağız. Karakter gelişimi ve özelleştirme için tonla alternatif sunulacak. Aslına bakarsanız Steam sayfasında içerik konusunda bayağı bir vurgu olsa da bu denli büyük planlanan işlerde, hele pazarlama bütçesi de yoksa, erken erişimin sonu biraz zor geliyor. Anlatılan her şeye bayıldım ve 2D zaten hastasıyız. 15 Ocak’ta pozitif enerjimizi yönlendiriyoruz; patlamasın.

Tyrant’s Realm

Roguelite Soulslike üstüne bir de retro grafikler; mis. Aslına bakarsanız rastgele oluşturulan roguetürevlerine pek delirmiyorum ama burada savaş sisteminin başarısı aslında direkt oyunun kalitesini belirleyecek. From Software kalitesinde kılıç dövüşleri beklemiyorum elbette ama bana ölüp dirildikten sonra “havuç” olarak yalnızca daha iyi loot veya skill sunmamalı. Bu açıdan beklentiyi karşılayacak gibi zira demo ve ardından gelen feedback toplama sürecinde iyi yol alındı.

TR’deki her bir sefer, rastgele oluşturulan haritalardan dolayı benzersiz olacak ama tabii ki, belli bir düzen içerisinde karşılaştığımız düşmanlardan tutun alabileceğimiz ganimetler değişecek. Oyunun silah seçenekleri gayet fazla olacağa benzer. Hem kullanış şekli hem de görünüş olarak, gördüklerim beni tatmin etti. Savaş mekanikleri, demo ve son oynanış videolarına göre ümit verici. Düşman çeşitliliğini tam sürümde görebiliriz ama erken erişim olmaması, keşfetmek için fazla beklememizi sağlayacak. 16 Ocak’ta sürekli yediğimiz dayağı bu kez piksel formlarda yiyeceğiz.

Heroes of Hammerwatch II 

Hammerwatch 2 yine indirimde ama baktım yorumlar karışık ve beni bekletecek cinsten; ben de almadım. Daha doğrusu mood’um o yönde değil şu aralar. KCD 2 falan geliyor hiç olmaz. Diyeceksiniz ki, H2 ney? Hammerwatch IP’si aslında iki çeşit. Düz Hammerwatch olanı ARPG iken, Heroes olanı ise roguelite. Ve daha çok sevilen de Heroes. İlk oyunun her anlamda daha büyük bir versiyonu olacak HoH 2. Daha fazla içerik, daha çok düşman ve daha geniş haritalar ile beraber gerçekten daha güzel görünen bir pixel art gelecek.

Bu sayacaklarım elbette ilk oyunda da vardı ama mesela kasaba olayı gelişmiş. Artık daha kapsamlı inşa seçenekleri bulunacak. Kasabayı geliştirdikçe elbette kalıcı bonuslar elde edeceğiz. Zindanlar rastgele oluşacak ve her bir tur sonunda elde ettiklerimiz kalıcı olarak bizde kalacak. Sınıf sistemi dallı budaklı olacak ve bolca özelleştirme içerecek. İncik boncuklarla beraber yetenekleri geliştireceğiz. Çevrimiçi çok oyunculu mod bulunacak ve NG+ modu ile beraber uzun süreli bir oyun deneyimi sunulacak. 15 Ocak’ta bir yandan “Hammerwatch 2’yi de alsa mıydım?” diye düşünmemek adına kılıcı savura savura loot’umu toplayacağım.

Blade Chimera

2D Side Scroll tekniği özellikle Uzak Doğu temasına aşırı yakışıyor. Nostalji etkisi falan da değil bak. Bir iblis avcısını canlandıracağız ve genelde Metroidvania (ya da karakter geliştirme içeren oyunlar diyelim) türünde sık rastladığımız “geçmişi hatırlamama” derdinden muzdaribiz. Hatırlamayalım ki, hali hazırda güçlü karakteri geliştirmek için bahane olsun, ehe. Silah olarak da şekil değiştirebilen (oyunda kılıç biçiminde) ve zamanı manipüle edebilen bir iblisi kullanıyoruz. Lux adındaki bu iblis ile özel bir anlaşma yapmışız; mevzuyu oynadıkça öğreneceğiz.

Lux, aslında birçok işe yarıyor. Koruma sağlama, nesneleri geri getirme, platform oluşturma gibi maharetleri var. Bunun yanında Shin adındaki ana karakterimizin ışınlanma ve çift zıplama gibi ilerledikçe edineceği yetenekleri de olacak. Ancak güzel bir olay: Yalnızca Lux’u silah olarak kullanmayacağız. Başka yakın dövüş ekipmanlarının yanında ateşli silahlar da olacak. Team Ladybug’ın bu türdeki ilk çalışması olmaması ve daha önceki projelerinin aldığı puanları düşününce Blade Chimera için güzel beklentilerimiz olabilir. 16 Ocak’ta şeytanımız bayağı bir bol olacak.

Bir sonraki Dürbün’de görüşmek üzere!

(Visited 29 times, 1 visits today)
↑
Kapat