Küratör sayfamıza gelen oyunların çoğu pek iç açıcı olmuyor ne yalan söyleyeyim. Hal böyleyken hoşumuza gidenlerin de iyice üstüne düşüyoruz. Tıpkı yapımcısının denememiz için Prologue sürümünü yolladığı Moon’s Creed gibi. Kendisini kart oyunlarıyla hiç aram olmamasına rağmen çok sevdim ve sizlere de tanıtmak istedim. Geliştirici ekip, bu konseptteki diğer yazılarımızda olduğu gibi ilerleyen paragraflarda konuğumuz olacak.
“Yükselenin ne?”
İlk olarak oyunu kabaca bir özetleyeyim. Moon’s Creed, başlıkta da yazdığı üzere astroloji temalı bir kart oyunu. Yani oynanışta burçlar ve o tip kozmik unsurlar ön planda. Oynanabilir 2 farklı karakter, daha doğrusu “Ay Muhafızı” var. Oyunun temeli aynı kalsa da farklı kart desteleriyle ikisi de oyuncuya farklı bir deneyim sunuyor. Faster Than Light ve benzeri rogue oyunlarda olduğu gibi istediğimiz rotadan gidip büyük düşmana ulaşmaya çalışıyoruz. Şayet savaştan alnımızın akıyla çıkarsak da yol boyunca elde ettiğimiz ganimetle yeni bir run’a başlıyoruz. Oyun rogue-lite bir yapıya sahip yani.
“Yaklaşık 2 yıl öncesine kadar herhangi bir kodlama veya oyun geliştirme deneyimi olmayan bir ekiptik.” diyor oyunun geliştiricileri. Moon’s Creed’ten önce ufak çaplı projelerin üzerinde çalışsalar da hiçbirinin sonunu getirmemişler. O işler de Moon’s Creed’ten çok daha farklı bir konseptteymiş, deck builder türüne zamanla yönelmişler. Valla günün sonunda doğru yolu da bulmuşlar bence.
“Sıfır sermaye ile başlayan bu yolculuk, maddi ve manevi birçok zorlukla geçti. Projeye başladığımızda özel hayatımızdan fedakarlıklar yaparak uzun çalışma saatlerine alıştık.” diyor ekip. Moon’s Creed’i tam üç kez sil baştan yapmaları beni olumlu anlamda şaşırttı. Malum, günümüzde hemen her oyun mükemmeliyetçilikten yoksun bir şekilde geliştiriliyor. Hemen aşağıya koyduğum görsel de işte tüm bu emeğin meyvesi: Oyunun ilk haliyle şu anki hali arasındaki farka bakın!
Proje, ekibin bu konularda uzmanlaşmış yeni üyesi sayesinde, son dönemde sanat ve animasyon konularında büyük bir ivme kazanmış. Bu etkiyi görsellerde de görebiliyoruz zaten. “Uzun çalışma saatleri, maddi imkansızlıklar ve stres bizi zaman zaman zorladı. Ancak pes etmedik. Creedon Games olarak ilk oyunumuzun bu kadar zor bir türe sahip olması, gurur duyabileceğimiz ve sadece para için yapılmamış bir oyun yaratma isteğimizden kaynaklanıyor.” diyor ekip başlıca motivasyon kaynakları için.
Güçlü yönler
Son olarak ekipten kendilerince Moon’s Creed’in içeriğini özetlemelerini ve oyunun güçlü yönlerini belirtmelerini istedim. Direkt aktarıyorum: “Moon’s Creed’in tam hali, oyuncuya zengin ve derin bir deneyim sunmayı hedefliyor. Oyunun içeriğinde birçok farklı karakter, yaratık ve mekanik bulunuyor. İddialı olduğumuz konuların arasında ise benzersiz oyun mekaniği, derin karakter gelişimi ve oyuncuya stratejik seçenekler sunmak yer alıyor. Slay the Spire’dan ilham aldık ve kendi benzersiz mekaniklerimizi oluşturduk. Ayrıca oyunumuz kodlama bilmeden modlanabilecek bir altyapıya sahip, oyunculardan gelen geribildirimlere göre bunu kullanıma açabiliriz.”.
Creedon Games ekibine çalışmalarında başarılar diliyor, oyunun tam halini denemeyi merakla bekliyorum.





