Yazar • 09:51• Dürbün

Dürbün: Şubat’ta Çıkacak Oyunlar (2026)

Şubat’ta çıkacak oyunlar açıkçası önümüzdeki aylar kadar (Crimson Desert mesela) hype yaratan isimlere sahip değil. Bak baştan söyleyeyim. Lakin fırtına öncesi sessizlik kavramının da hakkını veren cinsten isimler.

Şubat'ta Çıkacak Oyunlar

Ahoy!

Şubat’ta çıkacak oyunlar açıkçası önümüzdeki aylar kadar (Crimson Desert mesela) hype yaratan isimlere sahip değil. Bak baştan söyleyeyim. Lakin fırtına öncesi sessizlik kavramının da hakkını veren cinsten isimler. Elbette bu bahsettiklerim Dürbün’e dahil ettiklerim. Yoksa bu ayın açık ara önde gelen ismi Resident Evil Requiem. Seriyi sevmesem bile kendisini kapağa koymasam dayak falan atardınız bana, ehe. Ayrıca Nioh 3, The Dark Rites of Arkham ve High on Life 2 de öne çıkanlar arasında.

  • Pipeflow (01 Şubat 2026)
  • EmoteLab Application (02 Şubat 2026)
  • YAPYAP (03 Şubat 2026)
  • The Last Starship (03 Şubat 2026)
  • The Dark Rites of Arkham (03 Şubat 2026)
  • Aces of Thunder (03 Şubat 2026)
  • Master of Piece (04 Şubat 2026)
  • Car Service Together (04 Şubat 2026)
  • Colonize (04 Şubat 2026)
  • Dead Grid (04 Şubat 2026)
  • God Forsaken (04 Şubat 2026)
  • MENACE (05 Şubat 2026)
  • MY HERO ACADEMIA: All’s Justice (05 Şubat 2026)
  • Streamer Life Simulator 2 (05 Şubat 2026)
  • DRAGON QUEST VII Reimagined (05 Şubat 2026)
  • Nioh 3 (06 Şubat 2026)
  • Carmageddon: Rogue Shift (06 Şubat 2026)
  • Creature Kitchen (06 Şubat 2026)
  • Omelet You Cook (08 Şubat 2026)
  • Goblin Sushi (09 Şubat 2026)
  • Demon Castle Story (09 Şubat 2026)
  • Monday Syndrome (09 Şubat 2026)
  • Mewgenics (10 Şubat 2026)
  • ROMEO IS A DEAD MAN (10 Şubat 2026)
  • Crisol: Theater of Idols (10 Şubat 2026)
  • Age of Mythology: Retold – Expansion Pass (10 Şubat 2026)
  • Starsand Island (11 Şubat 2026)
  • Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties (11 Şubat 2026)
  • Roadside Research (12 Şubat 2026)
  • Rogue Point (12 Şubat 2026)
  • Log Riders (12 Şubat 2026)
  • Ride 6 (12 Şubat 2026)
  • REANIMAL (13 Şubat 2026)
  • High On Life 2 (13 Şubat 2026)
  • Dino Crisis 1&2 (13 Şubat 2026)
  • Enchain (13 Şubat 2026)
  • Sakura Gozen (14 Şubat 2026)
  • Edgar Allan Poe’s Interactive Horror: 1995 Edition (15 Şubat 2026)
  • ASTROBOTANICA (16 Şubat 2026)
  • NORSE: Oath of Blood (17 Şubat 2026)
  • Star Trek: Voyager – Across the Unknown (18 Şubat 2026)
  • SealChain: Call of Blood (20 Şubat 2026)
  • Emberbane (24 Şubat 2026)
  • Nested Lands (25 Şubat 2026)
  • Tales of Berseria Remastered (26 Şubat 2026)
  • Resident Evil Requiem (27 Şubat 2026)

Tearscape

Sene 2026 ve retroyu savunmaya devam edeceğiz. Game Boy Color dönemine ait gibi görünen fakat uygulamada getireceği modern dokunuşlarla merakımı havada yakalayan bir oyun Tearscape. Tasarımları ile “2D Bloodborne” benzetmesi de yapılmış. Tıpkı Zelda gibi bir Aksiyon – Macera ve yanında bolca RPG garnitürü sunulacak. Aksiyon, dümdüz saldırıya bas geç şeklinde olmacak. Aksine Soulslike türünden stamina ve dodge mekaniklerini ödünç alacak. Ayrıca birçok alet ve yetenek de aksiyon sistemini destekleyecek.

Tearscape için en merak ettiğim noktalardan birisi “çizgisel olmayan harita” vaadi oldu. Oyun haritasına bakınca aslında neyi anlatmak istedikleri çok belli: Büyük ve birbiriyle bağlantılı bölgelerin olduğu bir oyun dünyası var. Gizli geçitlerle desteklenmesi, oyuncuya ekstra bir keşif zevki verecektir. Ayrıca her bir sahnenin Zelda gibi “tile-map” şeklinde yani parça parça sahnelerden oluşması, günümüz tasarım anlayışıyla daha taze bir lezzet verecektir. Oyun dünyasında bolca NPC ve bölüm sonu canavarı da yer alacak. Zindanların her birinin farklı engeller ve tuzaklarla doldurulması sayesinde tekrar eden içerikler olabildiğince azaltılacak. 2 Şubat’ta Bloodborne’u unutan Sony’ye Tearscape şoku yaşatıyoruz.

Gravethorn

Bizden bir isim var Şubat’ta çıkacak oyunlar içinde. Miraç Genç adındaki genç arkadaşımızın umut veren projesi. “Gavur yapsa beğenirdiniz ehe” denildiğinde “Evet lan, beğenilir” denilecek şekilde kaliteli duruyor. Orta Çağ – Karanlık Fantezi teması ilk başta dikkat çekiyor. Sorgucu adındaki karakterimiz ile lanetli bir kasabayı kurtarmaya gelmiyoruz. Neyin yanlış gittiğini öğrenmek, bizi en çok cezbeden şey. Hikaye anlatımında NPC’lerin önemi bu açıdan büyük olacaktır.

Her bir düşmanın belli saldırı kalıbı olacak ve bu kalıbı aşabilmek, sabırlı davranmaya bağlı olacak. Dayanıklılık kısıtlı olduğu için haldur huldur silah sallamak yok. Oyun tarzını özelleştirme imkanımız var; tek bir tarza zorunlu değiliz. Harita yapısı Metroidvania mantığıyla inşa edildiği için birbiriyle bağlantılı birçok farklı mekana ulaşacağız. Bu mekanlar da takdir edersiniz ki, temaya uygun biçimde genelde karanlık ve türlü yaşayan ölüye, lanetli varlığa ev sahipliği yapıyor. Kesinlikle ümit veren bir çalışma. 3 Şubat’ta bayrakları Soulslike direğine asıyoruz.

Menace

Tam 3000-5000 saat gömülecek oyun. Şubat’ta çıkan oyunlar arasında içerik açısında en zenginlerden. X-Com’a fazlasıyla göz kırpan fakat bizi gezegenimiz dışına götüren, sıra tabanlı bir Strateji. Battle Brothers’ın yapımcıları gibi işini bilen bir ekibin ürünü. Uzak bir yıldız sisteminde, askeri bir birliği yönetiyoruz. Fakat bilinmeyen bir uzaylı tehdidi, sistemdeki tüm gezegenleri tehdit ediyor. Bu yüzden suçlusu, hırlısı, hırsızı çevrede kim varsa ekibe dahil etmek zorundayız. Oyunda birçok gezegen bulunacak ve verdiğimiz desteğe göre fraksiyonların bize olan tutumları değişecek. Her bir fraksiyonun özelliği farklı olduğu için kimin savunmasına koştuğumuzun stratejik karşılığı olacak.

Benzer karar anları operasyon sırasında da karşımıza çıkacak. Savaş alanında yerel halka yardım etmek, ordunun geçişini kolaylaştırmak gibi önemli seçimler yapmamız gerekecek. Haritalar, görevler ve karakterler rastgele oluşturulduğu için bu açıdan sonsuz alternatife sahip olacağız. Taktiksel savaşlarda çeşitlilik muazzam duruyor. Teknolojinin tavan yaptığı bir dönemde olduğumuz için silah, ekipman ve araç çeşitliliği bir hayli fazla olacak. Fakat ilk günden uçup kaçma şansımız yok zira kaynaklarımız sınırlı. Bu yüzden karaborsa başta olmak üzere kimden ne alacağımızı ve orduyu nasıl kuşandıracağımızı çok iyi belirlemeliyiz. Çeşitliliği düşününce bir senelik erken erişim planı çok makul. İlk etapta oyunda birçok içerik yayınlanacak fakat asıl lezzetli olan üst katmanlar için 2027’yi beklememiz gerekecek. 5 Şubat’ta sabah soğuğunda bölüğü içtimaya çıkarıyoruz. 

Palpus X Annihilation

Alien Shooter’ı hatırladınız mı? Heh işte ona direkt olarak özenip bunu da inkar etmeyen bir oyun PxA. Hikaye tam 80’ler B Movie klişesinde. Bir araştırma tesisi ile irtibat kesilir. Süper komando olarak da bizi gönderirler. Ama zaten hikaye olarak şu oyunda kırıntı olsa yeter. Amaç kesintisiz aksiyon. Hand-crafted bir senaryo modunun bulunması harika. Bunun yanında horde modu da olacak yani aralıksız olarak gelen düşman sürülerine karşı hayatta kalacağız. 

Senaryo modunda keşfedilecek bir sürü bölge ve gizli alan olacak. Silah ve düşman çeşitliliğini beğendim. 12 tip düşman ve 14 farklı silah gayet yeterli bir sayı. Karakterin hız, güç, isabet ve hız özelliklerini geliştiriyoruz. Zırhlı araçlar ve taretler gibi silahları da kullanıyoruz. Alien Shooter’a göre en büyük artısı elbette güncel teknoloji ve oyun motoru olacak. Yine o hafif retro hava var fakat başta parçalanma ve ışık efektleri etkileyici duruyor. 17 Şubat’ta alien farmlaya farmlaya çiftçiye evriliyoruz.

Styx: Blades of Greed

Styx benzeri bazı oyunlar vardır. Hayır, tür olarak değil, oynatma isteğinden bahsediyorum. Zira tür olarak Stealth Action’ı fazlasıyla severim. Styx “kalibresindeki” oyunları öyle çok aramam. Fakat bulursam da ayıla bayıla oynarım. İlk iki oyunda da öyle olmuştu ve Blades of Greed için de umutlarım da tam bu yönde. Tam olarak indirimlik duruyor bu arada. Baş düşman yine engizisyon ve bu sefer Of Orcs and Men’i de doğrudan ilgilendiren bir hikayeye tanıklık edeceğiz. Bilen bilir, firmanın Styx öncesi farklı tarzdaki bir RPG oyunudur.

Oyunun genel yapısı yine aynı. Styx’in fiziksel gücü düşük olduğu için gizliliğe odaklanarak ilerliyoruz. Fakat düşmanları savunmasız yakalarsak yine acımıyoruz. Hareket kabliliyeti ve akıcılığı ilk oyunlara göre fazlasıyla geliştirilmiş. Yeni eklenen planör ve kanca ile fazlasıyla dikeylik kazandırılan haritalarda kolayca yol alacağız. Oyunun Metroidvania mantığıyla tasarlanan üç büyük yarı açık dünyası bulunacak ve bolca backtracking ile farklı bölgelere oyun ilerledikçe erişeceğiz. 19 Şubat’ta engizisyon askerlerine kusmuğun sıcak ve nemli dokunuşunu hissettiriyoruz, öğk.

Bir sonraki Dürbün‘de görüşmek üzere!

(Visited 11 times, 1 visits today)
↑
Kapat