Yazar • 10:37• Dürbün

Dürbün: Kasım’da Çıkacak Oyunlar (2025)

Kasım’da çıkacak oyunlar arasında ise favorim kesinlikle Anno 117. Geliştirici ekibin, büyük bir hevesle projenin üzerine titrediğini ve ekledikleri içerikleri gördükçe ön sipariş alevim iyice harlanıyor.

Kasım'da Çıkacak Oyunlar

 Ahoy!

Kocaman bir Kasım ayına giriyoruz. Liste çok uzun ve çıkacak olan sürüyle nefis oyun var. Of Ash & Steel, kesinlikle denemek istediğim bir isim. Tam benlik. Umarım altı dolu dolu, dengeli bir oyunla karşılaşırız. Kasım’da çıkacak oyunlar arasında ise favorim kesinlikle Anno 117. Geliştirici ekibin, büyük bir hevesle projenin üzerine titrediğini ve ekledikleri içerikleri gördükçe ön sipariş alevim iyice harlanıyor.

Dürbünlediklerim dışında Ambrosia Sky, Rue Valley, Verho: Curse of Faces gibi ekstradan araştırmak ve denemek için vakit bulamadığım oyunlar da var. Üçü de fazlasıyla dikkat çeken isimler. Escape From Tarkov’un Steam’e gelmesi çok önemli. Sacred 2 Remaster için ümitlerim çok fazla değil ama ilk oyunla beraber bir yenileme yapsalardı çok daha memnun edici olurdu.

Yaşanan bir sürü ertelemeye rağmen sonbahar çok güzel geçti. Gelecek ay, kışın başlangıcıyla beraber bakalım neler göreceğiz.

  • Cats & Cups (01 Kasım 2025)
  • The Boss Gangsters : Nightlife (01 Kasım 2025)
  • My Little Puppy (01 Kasım 2025)
  • Restaurats (01 Kasım 2025)
  • Tales of Old: Dominus (01 Kasım 2025)
  • Devil Jam (03 Kasım 2025)
  • 7 Days Blood Moons (04 Kasım 2025)
  • Europa Universalis V (05 Kasım 2025)
  • Biped 2 (05 Kasım 2025)
  • Bloodgrounds (05 Kasım 2025)
  • Sonic Rumble (05 Kasım 2025)
  • Syberia – Remastered (06 Kasım 2025)
  • The Last Caretaker (07 Kasım 2025)
  • Verho – Curse of Faces (07 Kasım 2025)
  • BattleGroupVR2 (07 Kasım 2025)
  • Surviving Mars: Relaunched (07 Kasım 2025)
  • Into the Grid (07 Kasım 2025)
  • Goodbye Universe (08 Kasım 2025)
  • Hypogea (08 Kasım 2025)
  • Ambrosia Sky (10 Kasım 2025)
  • Dragonhold (10 Kasım 2025)
  • Football Manager 26 (10 Kasım 2025)
  • Possessor(s) (11 Kasım 2025)
  • Sacred 2 Remaster (11 Kasım 2025)
  • Wall World 2 (11 Kasım 2025)
  • Tabletop Game Shop Simulator (12 Kasım 2025)
  • Mall Simulator (12 Kasım 2025)
  • Winter Burrow (12 Kasım 2025)
  • Egypt Frontiers (13 Kasım 2025)
  • Rue Valley (13 Kasım 2025)
  • Lunar Ascendant (13 Kasım 2025)
  • Assetto Corsa Rally (13 Kasım 2025)
  • INAZUMA ELEVEN: Victory Road (13 Kasım 2025)
  • Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout DX (13 Kasım 2025)
  • Call of Duty: Black Ops 7 (13 Kasım 2025)
  • Disco Samurai (14 Kasım 2025)
  • Dark Atlas Infernum (14 Kasım 2025)
  • Storebound (15 Kasım 2025)
  • Escape From Tarkov (15 Kasım 2025)
  • The Berlin Apartment (15 Kasım 2025)
  • Crownbound – Fantasy Kingdom Sim (16 Kasım 2025)
  • Skopje ’83 (17 Kasım 2025)
  • Forestrike (18 Kasım 2025)
  • SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide (18 Kasım 2025)
  • Morsels (19 Kasım 2025)
  • Demonschool (19 Kasım 2025)
  • Moonlighter 2: The Endless Vault (19 Kasım 2025)
  • Brush Burial: Gutter World (19 Kasım 2025)
  • Asbury Pines (19 Kasım 2025)
  • Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked (20 Kasım 2025)
  • Monsters are Coming! Rock & Road (21 Kasım 2025)
  • Prologue: Go Wayback! (21 Kasım 2025)
  • Military Incremental Complex (22 Kasım 2025)
  • The Midnight Walkers (22 Kasım 2025)
  • Terrifier: The ARTcade Game (24 Kasım 2025)
  • The Last Ninja Collection (25 Kasım 2025)
  • Afterblast (26 Kasım 2025)
  • Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE (26 Kasım 2025)
  • Umigame (27 Kasım 2025)
  • The Art of Reflection (27 Kasım 2025)
  • Project Motor Racing (27 Kasım 2025)
  • True Vikings (27 Kasım 2025)
  • Afallon (27 Kasım 2025)
  • Veterum (28 Kasım 2025)

Tavern Keeper

Piyasada o kadar çok “meyhane sim” var ki, hangisine bakıp oynasam diye hala karar veremiyorum. Hala diyorum çünkü aldım öyle duruyorlar. İşin güzeli fazlasıyla merakımı da cezbediyorlar. Tavern Keeper da bunlardan birisi fakat Game Dev Tycoon’un yapımcıları tarafından geliştiriliyor olması ekstra bir ilgi sebebi. Erken erişimde yayınlanacak olmasına rağmen neredeyse tam oyun deneyimi sunacak kadar içerik sunacak. Ek geliştirilme sürecinde deyim yerindeyse kat çıkacaklar.

Özellikler geçmeden önce Türkçe desteğini vurgulayalım. Türdeşlerinden ayrıldığı bazı noktaları var TK’nın. Her bir mekanik için ince detaylar düşünülmüş. Sığ bir yönetim sistemi yok. Hanın dekorasyonu ve yönetimiyle alakalı birçok mikro yönetim öğesi planlanmış. Her bir tycoon oyununda olduğu gibi her şeye sıfırdan başlıyoruz. Farklı bölgelere dükkan açma seçeneğimiz var. Hikaye ve serbest modlar yer alıyor. Hikaye modunda hafif bir RYO macerasına dahil olacağız. Rastgele olaylar ve bunların oyuna etkileri de oldukça kaotik olacağa benzer. Kendi tasarımlarınızı diğer oyuncularla paylaşacağınız bir sistem bile var. Benim en çok hoşuma giden nooktalardan biri arayüze gösterilen özen oldu. Strateji türünde kötü arayüz benim için kocaman bir “asla”. 3  Kasım’da biraya su katmadan, insan gibi servis veriyoruz.

Second Sun

Fena merak ettiğim bir FPS. Hikaye klişe. Kötücül güçler var ve biz de imparatorluk muhafızıyız. Hızlı oynanışa özel yeten1130eklerimizle rüzgar sağlıyoruz. Birden fazla karakter sınıfı seçebiliyoruz. Böylece nasıl bir oynanış istiyorsak, oyun bize onu sunuyor. Sınıflarda derinlik ve build zenginliği sağlanması olmazsa olmaz. Umarım bu noktada iyi iş çıkar. FPS Diablo diyen de var. Severiz.

Açık dünyanın hand-crafted olarak tasarlanması benim için büyük artı. Rastgele oluşturulan harita mantığı ise zindanlarda uygulanacak. Buna varım, gideri var. Ganimetler de random düşecek, ARPG stilinde. Fakat bu elle tasarlanan dünyada gizli noktalarda yapacağım keşifler özel loot’lar ile ödülledirilirse çok memnun kalırım. Ayrıca hikaye anlatımına dair öğeler ne şekilde olacak merak ediyorum. Videolarda vuruş hissine çok bayılmadım fakat aksiyon keyifli görünüyor. 5 Kasım’da Tatooine’e selam çakarcasına ikinci güneşin altında bronzlaşıyoruz.

Whiskerwood

Kediler yüzünden göç etmek zorunda kalan ve yeni hayatını bilinmeyen topraklarda kuracak olan fareleri yönettiğimiz bir Şehir Kurma oyunu. Bayağı bir içeriği var ve detay seviyesine bayıldım. Yalnızca Şehir Kurma ile kısıtla kalan bir yapısı yok. İçerisinde Hayatta Kalma ve Otomasyon mekanikleri de derin biçimde mevcut. Erken erişimde yayınlanacak fakat aslına bakarsanız oyun tamamlanmış durumda. Geliştiriciler, 1 senelik süreçte oyuna yalnızca ek içerikler ekleyip hataları giderecekler. Bu gibi detaylı bir oyunda Türkçe desteği çok değerli.

Haritalar, irili ufaklı adacıklardan oluşacak. Öyle geniş geniş topraklarımız maalesef yok. Bu yüzden dikey yapılaşma ve hatta yeri kazarak derinlere inmek büyük önem taşıyor. Bundan dolayı su ulaşımı ve suyun kontrolü çok önem arz ediyor. Hayatta kalma mekanikleri çok çeşitli. Farelerin günlük yaşantılarına dair ihtiyaçları bir zahmet karşılayalım. Bunun dışında her bir bitki için yetiştirme koşullarına dikkat etmeliyiz. Mantarlar mesela mağarada yetişiyor. İklim koşullarına karşı gelebilmek adına iklim kontrol makineleri inşa ediyoruz. Coğrafyayı dikkatli kullanıp fabrikalar için otomasyon ağları oluşturmalı, dağları kazarak korunaklı evler oluşturmalıyız. Üretim ağı fazlasıyla detaylı ve tesisleri bu yüzden olabilecek en verimli biçimde tasarlamamız şart. Ayrıca bir de oyunun savaş kısmı var. Kedilerin bitmek bilmeyen tacizlerine karşı da birliklerimiz ve savunma sistemlerimizi hazır olmalı. Detaylar muazzam. Game Pass’e gelecek olması çok iyi. 6 Kasım’da cheat açıp kedilerin dikkatini torba hışırtısı ile dağıtıyoruz. Kasmaya gerek yok.

Anno 117: Pax Romana

Şahsım nazarına Kasım’da çıkacak oyunlar arasındaki hype şampiyonu. Anno serisiyle bayağı bir geç tanışmam 1404 ile oldu. Aradan geçen sürede ise 1808 dışında seriden bir başkasını oynama fırsatım olmadı. 1808’in başarısı sayesinde Pax Romana için ayrı bir merakım oluştu zira 1808’de bayıldığım her şey daha da gelişerek geliyor ve “Keşke bu da olaydı” dediğim içerikler de seriye ekleniyor. Bir Roma valisi olarak göreve başlayacak ve yerleşimi sıfırdan kurup kocaman bir şehre dönüştüreceğiz. Yeni oyunda diplomasi ve savaş sanatına dair daha fazla öğe göreceğimiz için Anno deneyimimizin daha yoğun olacağını düşünüyorum. Yeni üretim ağı ve kurulabilecek binaların çeşitliliği de lezzeti arttıracak.

Kasım'da Çıkacak Oyunlar

Şehir Kurma/Ticaret oyunlarında genelde savaş kısmına bulaşmam ve Anno serisinin bu konuda, özellikle sandbox modunda, oyuncuya sunduğu özgürlük burada da devam ediyor. Usul usul ticaretinizi yaparak gelişebilir veya güçlü ordunuzun sayesinde kaynaklara erişim sağlayabilirsiniz. Oyunun inanç sistemi, dinamikleri bayağı bir etkileyecek gibi zira inandığımız tanrıya göre aldığımız bonuslar değişecek. Kelt veya Roma kültürlerinden birisini benimseyeceğiz. Buna göre çevreyle olan etkileşimimiz bile değişecek. Fakat Kelt kültürüne olan ilgimiz, İmparator tarafından hoş karşılanmayacağı için bunun geniş skalada sonuçlar olabilir. Evet, Roma İmparatorluğu ile de savaşma ihtimali var. Tüm bunların dışında Strateji oyunları arasında en güzel görünecek oyun olabilir. Sanat yönetimi harika ve son grafik teknolojilerinin kullanılmasıyla ortaya seyir zevki yüksek manzaralar ortaya çıkıyor. Sırf bunun için bir fragman yayınladılar; izleyiniz efendim. 13 Kasım’da yerleşimi Galya taraflarına kurmamaya özen gösteriyoruz, ehe.

Where Winds Meet

F2P olmasıyla şaşırdığım bir oyun zira kalite olarak türdeki AA/AAA örneklerine oldukça yakın görünüyor. Katıksız bir Wuxia yani “Çin işi dövüş sanatları”. Ücretsiz olması en başta bir nebze ürkütse de son dönemde aynı iş modeliyle yayınlanan ve başarılı olan bir sürü isim var. Oyunun en can alıcı noktalarından bir hem solo hem de çok oyunculu olarak oynanabilmesi. 4 kişiye kadar kesintisiz co-op desteği cepte. Single ve multi seviyeleri farklı. Bunun yanında guild kurma ve guild savaşları gibi aşırı keyifli işler var. Çin versiyonu mevcut olduğundan bolca oynanış videosuna denk gelebilirsiiniz. 

WWM, devasa bir açık dünyada geçecek. Bir kere şehir zaten çok büyük. Şehrin etrafında da keşfedilecek muazzam bir doğa var. 20 farklı bölgeden ve onlarca NPC’den bahsediyoruz. Tapınaklar, dağlar, ormanlar, mezarlar vs. derken bayağı bir saat harcayacağız (neyse ki atımız var). Bunları yapabilmek için elbette onlarca farklı düşmana karşı koyacağız. Savaş sistemi, her oynanışa yanıt verecek şekilde tasarlanmış ve bir “Soulslite” havasında. Souls havası var fakat o kadar gaddar değil. Yakın dövüş odaklı WWM’de direkt birkaç kişiye dalabilir veya gizlene gizlene düşmanları indirebiliriz. Karakteri sıfırdan oluşturuyoruz bu arada. Yani tamamen kendimizi yansıtan bir savaşçımız olacak. İçerikler bitti mi? Hayır. Bir sürü mini oyun ve inşa mekaniği de oyunda yer alacak. Diğer oyuncularla olan etkileşimi de buna ekleyince oynanış süresinin ucu bucağı kaçabilir. Suç olayına bayıldım. Eğer suç işler ve cezaya çarptırılırsak, “walk of shame” yapılmasını kabul edip sokaklarda gezdiriliyoruz. O sırada halk üzerimize hıyar, yumurta falan fırlatıyor. Bazı mekaniklerin kağıt üstündeki kadar kusursuz olmayacağının farkındayım. Lakin kesinlikle eğlendirecektir. 14 Kasım’da ekibi toplayıp çiyan Çin çetesi olarak milleti lame’leyeceğiz. Nihihi.

Dungeons & Kingdoms 

1.0 versiyonunu merakla beklediğim bir hibrit. Hem RPG, hem Strateji, hem Şehir Kurma ve hem de Koloni Sim. Tabii ki, erken erişim olarak yayınlanacak. Bu kadar büyük planlar için. İlk versiyon, ana oyun mekaniklerini içerecek. Demosunun yayınlandığını da düşünürsek, erken erişimin ilk hali “yorumlara bakılarak” denenebilir. Tam sürümde ise senaryo modu, mod desteği ve co-op gibi bayağı önemli içerikler oyuna eklenecek. Fazla kasılmadan low-poly grafik tarzı benimsenmiş fakat çok iyi tasarlandığı için gayet güzel duruyor. Özellikle büyüklük hissiyatını ve ölçeği beğendim. Orta Çağ – Fantezi teması zaten favorim.

En başta köyün ırgatı gibi başlamak zorundayız zira her şey elimize bakacak. Zemin düzenlemeden çiftçiliğe, haydut pataklamadan inşaata kadar bir sürü şeye el atacağız. Yerleşim kalabalıklaştıkça işleri dağıtacağız ve halk kendi görevlerini üstlenecek. Böylece dünya iyice canlanacak. Gece – gündüz döngüsünün ve mevsimlerin varlığı, oyunun yaşayan dünyasına katkı sağlayacak. Şehri kurarken parça parça inşaat yapacağız veya önceden hazırlanan şemaları kullanacağız. Kendi karakterimiz yönetmenin en keyifli anlarından birisi oyun dünyasını keşfetmek ve zindan zindan dolaşıp ganimet toplamak olacak. Oyunun RPG kısmındaki en büyük beklentim, hand-crafted içerikler tarafında. Rastgele oluşumlardan ne kadar uzak durulursa oyuna ilgim de o kadar artacak. 17 Kasım’da maceraya dalıp köylüleri unutmayız umarım.

Neon Inferno

Geçtiğimiz aydan ertelenen bir Side/Gallery Scroller. “Bu nası tür?” demeyin. Oyunumuz bir 2D Aksiyon fakat çatışmalar hem ön hem de arka planda gerçekleşecek ve Gallery Shooter mekanikleri ile desteklenecek. olmasına. Hem karakter tasarımları hem de genel görseller muazzam görünüyor. New York’un gelecekteki distopik halinde, bir suikastçi olarak, Family adındaki suç örgütümüz için rakip çetelere karşı  mücadele veriyoruz. 

Mariana veya Angelo diye iki karakterimiz var. Tek kişi oynarken birini seçebiliriz ya da yerel co-op oynayabiliriz. Oynanış fazlasıyla akıcı. Silah çeşitliliği ve geliştirmeler de oynanışı zenginleştirecektir. İki katmanlı oynanış bullet time gibi bayıldığım bir mekanik ile desteklenecek. Araç kullanma sekansları ve scripted sahneler de heyecanlı görünüyor. Özel bir maddeyle bölüm sonu canavarlarından da bahsedilmiş. Her biri eşsiz olacakmış. 20 Kasım’da hatırı sayılır süredir cyberpunk dozu almayan bünyeye ışıl ışıl neon gönderiyoruz.

Of Ash and Steel 

“Gothic’i örnek alıyoruz” diyerek yola çıkan her oyun başımın tacıdır. Of Ash and Steel ile yeni tanışmadım. Bir süredir yapım aşamasını yakından takip ediyordum. Geçtiğimiz ay yayınlanan demosunu fazlasıyla beğendim. Ufak bir stüdyo için oldukça temiz iş çıkarmışlardı. Playtest yorumlarına göre hafif üzen noktaları olsa da kesinlikle çıkar çıkmaz alıp oynamayı düşünüyorum. Teknik açıdan sorunsuz bir oyun çıkacağa benzer. Seslendirme bulunması da önemli. 

Beni en çok heyecanlandıran noktalardan biri, görev belirteçlerinin olmaması. Görevi alırken iyi dinle/oku, dikkat et ve ona göre ne yapman gerekiyorsa yap. Keyfi bambaşka. Savaş sisteminde farklı duruşlar uygulayabiliyoruz. Yetenek sistemi, materyal toplama ve öğretmenler tıpkı Gothic mantığında uygulanmış. Fakat yine playtest yorumlarına göre burada eksiklikler var ve umuyorum ki, çıkışa kadar toparlanır. Zira oyunun genelinde de bir denge sıkıntısı mevcut. Bu açıdan ertelenmesi çok iyi oldu çünkü eldeki sorunları, ek bir 18 gün ile çözebilirler “gibi”. 24 Kasım’da yetenek öğreten ustaların ellerini tek tek öpüyoruz.

Constance

Constance, bir ressamı ve karanlık iç dünyasını konu aldığı için ilk başta sanatsal görünümüyle dikkatimi çekti. Metroidvania türünde ve doğrusal olmayan bir haritası var. Ressamın zihninde dolandığımız için girdiğimiz her bölge, karşılaştığımız her düşman ve olay aslına bakarsanız ana karakterin geçmişiyle alakalı. Bu fırsat eğer iyi değerlendirilirse hikaye anlatımı ve haritanın iç içe geçtiği birçok önemli sahne görebiliriz

Savaşırken de yol alırken de yegane aracımız, boya fırçamız. Geliştirmelerin çoğu da yine fırça üzerine kurgulanmış. Çevrede bulduğumuz ilhamları resme dökerek, yeni yetenekler ve güçler elde ediyoruz. Fakat fırça tekniklerinin kullanımında denge sağlamak adına yozlaşma mekaniği getirilmiş. Yetenek kullanımında aşırıya kaçarsak yozlaşıyoruz. Sürekli skill spam yapmamamız adına kullanılmış gibi duruyor. Farklı bir temada olması, keşif konusunda özgürlük sunması ve elbette görselliğiyle tuvalde güzel duracak gibi. 24 Kasım’da şuralara, buralara ufak ufak ağaçlar çiziyoruz. RIP Bob Ross <3.

Captain Wayne – Vacation Desperation 

Boomer Shooter olmayan bir ayda eksik kalırdık. Captain Wayne rolüne bürüneceğiz lakin öyle sandığınız korsan teması yok. Aksine elimizde cartoon tasarımında ve sıra dışı öğelerle bezeli bir FPS var. Öyle ki, sol elimiz mekanik bir halde ve bu aparatın en büyük yeteneği pompalı tüfek olarak kullanılabilmesi. Tam bir intikam hikayesinin içerine düşeceğiz. Kolumuzu koparan vampir balina ve gemimizi çalan gebeşlere karşı pür nefretimizi serbest bırakacağız.

Aksiyon temposunu çok beğendim. Silah yelpazesi son derece yaratıcı. Pompalı tüfek kol zaten tek başına bir değişken. Bunun dışında çevresel öğeleri de sıkça kullanıyoruz. Oynanış hızlı ve akıcı olduğundan bir yandan ateş edip bir yandan da varil maril fırlatmak eğlenceli duruyor. 8 farklı bölümde geçecek olan oyunda hikaye aktarımı için bolca ara sahne kullanılmış ve çizgi film şeklinde tasarlanan bu sahneleri açıkçası merak ediyorum.25 Kasım’da bu sefer daha teknolojik biçimde “Ahoy!” diyoruz, ihi.   

Bir sonraki Dürbün’de görüşmek üzere! 

(Visited 262 times, 1 visits today)
↑
Kapat