Yazar • 10:27• Dürbün

Dürbün: Haziran’da Çıkacak Oyunlar (2026)

Haziran'da Çıkacak Oyunlar
Ahoy!
Harika bir ay ile karşı karşıyayız. Gothic 1 Remake’in de aralarında bulunduğu Haziran’da çıkacak oyunlar için aşırı yükselmiş durumdayım. Yalnızca Gothic değil, Fatekeeper da birkaç gün ara ile yayınlanacak. Yani full THQ’ya çalışacak gibiyim, ehe. Alkimia Interactive’in ellerinde muhteşem bir remake oynayacak gibiyiz. Başarılı olmasını çok istiyorum zira daha Gothic 2 ve hatta Gothic 3 için de şimdiden yeniden yapım hayalim var.
Dürbün dışında yer alan oyunlar genelde bağımsızlar. Fakat Dead or Alive 6 bu kuralı bozan büyük yapımlardan. Mecca Chameleon ise dikkat edilmesi gereken isimlerden.

  • Chef Knight (1 Haziran 2026)
  • Starforged Legacy (1 Haziran 2026)
  • Sodaman (1 Haziran 2026)
  • Arcane Merchant (1 Haziran 2026)
  • Fortune Mill (2 Haziran 2026)
  • Astro Colony (2 Haziran 2026)
  • The Greatest Penguin Heist of All Time (3 Haziran 2026)
  • Modern Warships (4 Haziran 2026)
  • Witch’s Apocalyptic Journey (4 Haziran 2026)
  • Airport Security Sucks! (5 Haziran 2026)
  • Terrinoth: Heroes of Descent (7 Haziran 2026)
  • Arms of God (8 Haziran 2026)
  • Solarpunk (8 Haziran 2026)
  • Cursemark (8 Haziran 2026)
  • Road to Empress II (8 Haziran 2026)
  • Voidling Bound (9 Haziran 2026)
  • Tavern Talk 2: Dreamwalker (9 Haziran 2026)
  • How to Make an Atomic Bomb in Your Garden (9 Haziran 2026)
  • MECCHA CHAMELEON (9 Haziran 2026)
  • Burglin’ Gnomes (10 Haziran 2026)
  • Witchspire (10 Haziran 2026)
  • Fears to Fathom – Scratch Creek (10 Haziran 2026)
  • Lost Castle 2 (10 Haziran 2026)
  • Tales of Seikyu (11 Haziran 2026)
  • Tabletop Tavern (11 Haziran 2026)
  • SpaceCraft (11 Haziran 2026)
  • Goblin Company (12 Haziran 2026)
  • Survival Machine (12 Haziran 2026)
  • IOSoccer (12 Haziran 2026)
  • Ember Seeker (14 Haziran 2026)
  • Gastova: The Witches of Arkana (15 Haziran 2026)
  • Pro Cycling Manager 26 (15 Haziran 2026)
  • MOLE (15 Haziran 2026)
  • Zenless Zone Zero (16 Haziran 2026)
  • City Car Driving 2.0 (16 Haziran 2026)
  • SWAPMEAT (17 Haziran 2026)
  • The Adventures of Elliot: The Millennium Tales (18 Haziran 2026)
  • Thank You For Your Application (19 Haziran 2026)
  • SAND: Raiders of Sophie (22 Haziran 2026)
  • Sineus Arena Survivors (22 Haziran 2026)
  • Bingle Bingle (22 Haziran 2026)
  • Age of Empires Mobile: PC Edition (23 Haziran 2026)
  • Hard Truck 2: King of the Road (24 Haziran 2026)
  • DEAD OR ALIVE 6 Last Round (24 Haziran 2026)
  • EMPULSE (24 Haziran 2026)
  • Nuclear Epoch (25 Haziran 2026)
  • nophenia (26 Haziran 2026)
  • Supermarket Chaos (29 Haziran 2026)

Fatekeeper

Çıkış tarihinin duyurusuyla beraber bu ay THQ’ya çalışacağımızı garantileyen oyun. Deli bir Might & Magic franchise fanı ve Dark Messiah of Might & Magic delisiyim. Fatekeeper’ı 1 sene önce ilk duyurulduğu zaman direkt listeye eklemiştim. Modern teknolojiye sahip bir DMoM&M uyarlaması kulağa da göze de aşırı fazla hitap ediyordu. Erken erişimde yayınlanacak olan Fatekeper’ın ilk halinde 2 saatlik bir oynanış süresi bulunacak. Tam oyunun ise 15 saat sürmesi planlanıyor. Oyunun hafiften Dark Fantasy havası var.

Geliştirici ekibin 13 kişiden oluşması, erken erişim kararında belirleyici olmuş. İlk sürümde oyunun temel mekaniklerinin tamamı yer alacak fakat tam sürüme kadar deli gibi içerik gelecektir. Her bir düşmanın güçlü ve zayıf yönlerinin var olma fikrini sevdim. Ayrıca karakter gelişimini üzerine basa basa anlatmaları ümit verici. Bir diğer tarafta yakın dövüş ve büyü alternatifleri var. Geri kalan 13 saati bu şekilde doldururlarsa seneye 1.0 geldiği gibi girilir. Bu arada oyun görsel açıdan taş gibi duruyor. Unreal Engine 5 olması net ürkütüyor fakat iyi örnekleri de olduğu için çıkışındaki fiyatına da bakarak alınabilir. 1 Haziran’da goblinleri uçurumdan depikliyoruz; kas hafızası ehe.

Gothic 1 Remake

En sevdiğim 3 oyun serisinden biridir Gothic. 50.000 yerde falan da bahsetmişimdir. Çünkü bilinenin aksine birçok oyuna da ilham vermiştir; Witcher 3 gibi. Yalnızca dönemine göre değil halen daha birçok oyuna göre zamanın çok ilerisinde “immersion” sunar. Bundan dolayı bir remake’i bekledim. Çok uzun süre bekledim. Orjinal oyunu defalarca vanilla olarak bitirdim, modlarla da denedim. Ama artık yeni teknolojiyle gelmeliydi. Ve de Alkimia Interactive ismine ilk önce şüphe ile yaklaşsam da galiba olması gerektiği gibi harika bir remake geliyor. Bu yüzden de en uzun Dürbün yazım Gothic 1 Remake için olabilir, nihe. E tabi Haziran’da çıkacak oyunlar için kapak da belli.

Demo ve Prologue bölümlerini oynadım. Hatta süreci şöyle anlatmak gerekirse 5-6 sene mi ne, işte neyse uzak bir geçmişte çıkan demoda bayağı bir soru işaretlerim vardı. Özellikle For Honorvari dövüş sistemi korkutmuştu. Fakat Alkimia, geçen sürede oyuncuları inanılmaz iyi dinledi ve Prologue ile ümitlerimi bayağı bir arttırdı. Ayrıca geliştirici günlüklerini de tek tek izledim. Anlattıklarını gerçekleştirdikleri takdirde Gothic ruhuna sadık ve yetmeyip üstüne koyan taş gibi bir RPG oynarız. 

Oyunun genel yapısı korunacak. Remake diye genleriyle oynamayacaklar. İlk başta ek zorluk seviyeleri için katı biçimde “Meh” demiştim ama önizlemelere göre ekstra kolay da zor da oyunun genel deneyimini çok baltalamıyor. Hatta zor için “Denenmeli” diyen de var. Gothic denilen seviye ise alıştığımız denge. Gothic’i doğru düzgün kontroller ve gamepad ile oynayacak olmak bir diğer heyecan sebebi. Mevcut görevler ve içerikler daha iyi sunumlar ve akış ile karşımıza çıkacak. Ayrıca yeni karakterler, görevler ve daha fazla gezilecek alan olacak. Oyunun aceleye gelen son bölümleri de neredeyse sıfırdan oluşturulmuş. Unreal Engine 5 kullanılan yeniden yapımda grafikler aşırı iyi görünüyor. Artık ezberlediğim bölgeleri bile bu halde görünce heyecan duydum.

Dövüş sistemini gördüğüm kadarıyla beğendim ve Gothic’in eşsiz gelişim hissiyle beraber nereye evrileceğini görmek istiyorum. Ayrıca ekipmanları da merak ediyorum. Büyüleri de, yetenekleri de ve keşfedebileceğim onlarca yeri de. Gothic serisini size burada anlatmayayım burada. Orjinal Gothic incelemesini okuyarak genel yapıyı öğrenebilirsiniz. “Yetmez! Daha fazla Gothic!” derseniz de Gothic 2 ve Gothic 3 incelemeleri sizleri bekliyor. 5 Haziran’da telefonu falan her şeyi kapatıp Koloni’ye geri dönüyorum.

Killer Bean

Killer Bean markası, 2008 yapımı bağımsız bir animasyona dayanıyor. Daha önce bu kahve çekirdiğini görmüştüm fakat suç dünyasına dair bağlantısını yeni öğreneceğim. Fragmanı ilk kez görünce çok eğlendim çünkü tam bir B-Movie aksiyonu tadındaydı. Bullet Time mı dersin, uçuşan mermiler, patlayan arabalar, sürat tekneleri, dövüş sahneleri… Ne ararsak üstümüze atmışlardı. Bu aralar gereksiz mükemmeliyetçilikten ötürü sakinleşen dümdüz Aksiyon türü için resmen aranan kan gibi görünüyor.

Erken erişimde yayıınlanacak olan KB’nin 2 yıl gibi uzun bir süre ek geliştirme sürecinde bulunması planlanıyor. Aslına bakarsanız bu sürümde dahi senaryo modunun tam hali ve birçok farklı oyun modu yer alacak. Yani illa 2 sene beklemeye gerek yok. Fakat sürecin sonunda çok fazla yeni içerik ve online co-op gibi cezbedici özellikler eklenecekmiş. Açıkçası direkt alabilirim çünkü aksiyon dozu muazzam görünüyor. TPS – FPS oynanış sunuyor ve araç falan kullandırıyor. Ve elbette bullet time var! 8 Haziran’da taze çekilmiş kahve eşliğinde tetiğe basıyoruz.

NBA The Run

Baskette iğrencim bak. Hiç beceremem. Top sürme konusunda sıfırım. E geriye kalan meziyetler de işin ABC’si olmadı mı gelişmiyor tabii ki. “Ulan madem anlamıyorsun, bize ne anlatacaksın?” demeyin. Geliyorum oraya, ehe. Zamanında Kicks çok oynardık benim tayfa ile. 3vs3 spor oyunlarının tadını orada almış, daha sonra başta Rocket League ile devam etmiştik. NBA The Run için de “next big thing” havası almasam da kafa arkadaşlarla bayağı bir smaç bastıracak umudunu hissediyorum.

Oyunun başında EA’den ayrılan eski geliştiriciler var. Yani eski NBA Street’te çalışmış adamlardan bahsediyoruz. Oynanış yine arcade olacak ve 3’e 3 kapışmalara yer verilecek. Karakter olarak NBA’deki gerçek yıldızlardan (hepsi yok tabii coşmayın) birini seçerek oynayacağız. Kendi karakterimizi yaratma şansımız yok. Hareketleri arka arkaya, senkronize biçimde yapabileceğiz; akıcı bir oynanış olacak. İnce detaylara hand-crafted dokunuşlar yapıldığı da not düşülmüş. Yani benim gibi olmayan gerçek basketbol fanları için bolca içerik göreceğiz. 9 Haziran’da hepinizin beynine smacı basıyorum.

Bir sonraki Dürbün‘de görüşmek üzere!

(Visited 76 times, 1 visits today)
↑
Kapat